インタラクティブなストーリービルダー
テキスト、本、または PDF をプレイ可能なストーリーに変えます
既存の原稿を Romergo に取り込み、シーンや選択肢を形作り、メディアを追加して、ブラウザ ゲームとして公開します。
ソースを保持し、エクスペリエンスをデザインする
すでに所有しているテキストから始めてください。 Romergo は、ゲームエンジンでストーリーを再構築することなく、チャプター、シーン、ブランチ、変数、メディアの視覚的な構造を提供します。
- シーン、選択肢、チェックポイント、スイッチ、トランジション、エンディングから読みやすいフローを構築します。
- 変数と条件を使用すると、早期の決定によって、後の対話、利用可能なパス、および最終的な結果が変わる可能性があります。
- エディターからプレビューを起動し、公開する前にプレイヤーの視点からすべてのブランチをテストします。
ソーステキストがどのようなものになるかを確認してください
Player で公開されている 3 つの改作を開き、著者、オリジナルの作品、利用可能な翻訳、およびプレイ可能なエディションを調べます。
これらのゲームは書籍の HTML ソースファイルから作成されました。原文を章とシーンに分け、プレイ可能な構成へ翻案しています。
プレイヤーがたどる道を描きます
メインのストーリーラインから始めて、選択肢を 1 つ追加し、徐々にリニア スクリプトを生きたインタラクティブな世界に変えていきます。