インタラクティブなストーリービルダー
生徒が探索できるストーリーを使って教える
ブラウザで実行される、インタラクティブな読書、ロールプレイ シナリオ、知識チェック、意思決定ベースのレッスンを構築します。
理解を見える化する
ソーステキストをシーン、決定、結果に変換します。生徒は選択肢を比較し、その瞬間を振り返り、異なる道が結果をどのように変えるかについて話し合うことができます。
- シーン、選択肢、チェックポイント、スイッチ、トランジション、エンディングから読みやすいフローを構築します。
- 変数と条件を使用すると、早期の決定によって、後の対話、利用可能なパス、および最終的な結果が変わる可能性があります。
- エディターからプレビューを起動し、公開する前にプレイヤーの視点からすべてのブランチをテストします。
ソーステキストがどのようなものになるかを確認してください
Player で公開されている 3 つの改作を開き、著者、オリジナルの作品、利用可能な翻訳、およびプレイ可能なエディションを調べます。
これらのゲームは書籍の HTML ソースファイルから作成されました。原文を章とシーンに分け、プレイ可能な構成へ翻案しています。
プレイヤーがたどる道を描きます
メインのストーリーラインから始めて、選択肢を 1 つ追加し、徐々にリニア スクリプトを生きたインタラクティブな世界に変えていきます。