Un diario de desarrollo sobre las decisiones, experimentos, errores y sistemas de Romergo, contado desde lo que permiten hacer a creadores y jugadores.
Notas de desarrollo
Historias desde el interior del producto
Cómo un texto, HTML o PDF se convierte en una novela visual coherente mediante contratos de escena, biblias de continuidad, dos modos de composición, montaje por MCP y revisión del render.
Romergo no ejecuta código arbitrario dentro de una misión. El autor construye el comportamiento con nodos, variables, condiciones y efectos, mientras HTML y CSS siguen siendo una capa de presentación segura.
Cómo publicar una obra por partes, actualizar capítulos ya publicados y continuar la partida con seguridad después de una nueva versión.
Cómo separar una escena sencilla de un runtime inteligente unificó la vista previa, el juego en el navegador, las pantallas móviles y las partidas sincronizadas en Discord.
Por qué Romergo eligió un archivo de proyecto abierto, juegos autónomos y migración asistida por agentes en vez de encerrar a los autores en un editor.
Cómo Romergo permite que un agente personal de IA se una a una sesión de Builder en vivo, reciba contexto y comandos, use herramientas MCP y devuelva resultados verificados sin alojar el modelo.
Cómo un pequeño prototipo llamado Fibber se convirtió en una plataforma distribuida con colaboración, publicación versionada y un runtime compartido para las historias.