Publicación y Player

Publica los capítulos cuando estén listos sin que el jugador pierda su lugar en la historia

No hace falta terminar por completo una historia larga antes de enseñársela a los lectores. Ahora el autor puede elegir capítulos concretos, publicarlos y, más adelante, añadir la continuación y lanzar nuevas versiones de capítulos que el público ya conoce.

Para el jugador, una actualización tampoco implica una pérdida inesperada del progreso. Si la partida guardada puede trasladarse con seguridad a la nueva versión, el juego continuará desde el mismo punto. Si la historia ha cambiado demasiado, la decisión seguirá en manos del jugador.

Publica solo los capítulos que estén listos

En la ventana de publicación, todos los capítulos aparecen seleccionados de forma predeterminada. El autor puede desmarcar los que no quiera incluir y dejar únicamente las partes de la obra que ya estén listas para publicarse.

Imaginemos *Velas escarlata* como una obra de siete capítulos. En la primera publicación, el autor elige los capítulos 1 y 2. Ambos forman la primera versión de la obra, y cada uno recibe la versión de capítulo 1. Los demás capítulos permanecen como borradores y todavía no son visibles para los jugadores.

Más adelante, el autor selecciona los capítulos 1, 2, 3 y 4. Así se crea la segunda versión de la obra:

Por tanto, seleccionar un capítulo significa «publicar esta revisión», no «ocultar todo lo que no esté seleccionado».

Antes de publicar, Romergo muestra qué capítulos solo existen como borradores, cuáles ya están publicados y si su borrador ha cambiado desde el lanzamiento anterior. De este modo, el autor puede ver con claridad el contenido de la futura versión antes de pulsar Publicar.

Cada publicación permanece completa

El jugador nunca recibe una mezcla aleatoria de archivos que cambia mientras está leyendo. Cada lanzamiento es una versión completa e inmutable de todo el contenido disponible. En ella quedan fijados los textos de los capítulos, las escenas, las transiciones y las imágenes, la música y los sonidos necesarios.

En el historial de publicaciones, el autor puede consultar:

El historial también está disponible para un asistente de IA conectado. Puede revisar las versiones anteriores antes de la siguiente publicación y seleccionar expresamente los capítulos que deben lanzarse.

Una nueva versión no interrumpe una partida abierta

Cuando el jugador empieza una partida, la sesión actual queda vinculada a la versión de la obra que abrió. Una nueva publicación del autor no sustituye la historia que aparece en pantalla ni rompe el primer guardado realizado después de la actualización.

La próxima vez que se abra la historia, Romergo comprueba si el punto de continuación sigue teniendo el mismo sentido: si existen el capítulo y la escena necesarios, si están disponibles las transiciones y el punto de control y si las variables y el estado de la interfaz interactiva siguen siendo compatibles.

Cuando todo es compatible, el progreso se traslada sin interrupciones. Las variables nuevas reciben sus valores iniciales y la posición dentro de la escena se ajusta de forma segura a su duración actual.

Cuando no es posible continuar sin interrupciones

Si la escena necesaria se ha eliminado, una transición ya no existe o ha cambiado un estado importante, Romergo no finge que todo está bien ni reinicia el juego en silencio. El jugador ve tres opciones claras:

1. Continuar la versión anterior con la partida guardada existente.

2. Archivar el progreso anterior y empezar la nueva versión desde el principio.

3. Salir y decidir más tarde sin cambiar nada.

«Continuar la versión anterior» siempre abre el lanzamiento anterior completo, en lugar de crear un híbrido de capítulos antiguos y nuevos. Si el autor ha eliminado definitivamente esa publicación, ya no será posible continuarla.

Partidas guardadas entre dispositivos y sin conexión

Una partida guardada en la nube recuerda no solo la posición del jugador, sino también las versiones de la publicación y del capítulo. Su número de revisión impide que un dispositivo antiguo sobrescriba en silencio un progreso más reciente.

Los guardados locales pendientes, el juego como invitado y las copias descargadas para jugar sin conexión también recuerdan su versión. Los datos locales antiguos se leen mediante un formato de transición compatible. Si la versión anterior completa ya se descargó y sigue disponible para el jugador, se puede continuar sin conexión a internet.

Así, el autor puede publicar una obra capítulo a capítulo y volver a sus primeras partes, mientras el jugador entiende qué ocurrirá con su partida después de cada actualización.

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