Щоденник розробки про продуктові рішення, експерименти, помилки й системи Romergo через те, які можливості вони дають авторам і гравцям.
Нотатки розробки
Історії зсередини продукту
Як текст, HTML або PDF перетворюється на цілісну візуальну новелу завдяки контрактам сцен, бібліям безперервності, двом режимам композиції, складанню через MCP і перевірці рендерів.
Romergo не запускає довільний код усередині квесту. Автор збирає поведінку з нод, змінних, умов та ефектів, а HTML і CSS залишаються безпечним шаром оформлення.
Як випускати твір частинами, оновлювати вже опубліковані розділи й безпечно продовжувати проходження після нової версії.
Як розділення на просту сцену й розумний runtime допомогло об'єднати попередній перегляд, браузерну гру, мобільні екрани та синхронне проходження в Discord.
Чому Romergo обрав відкритий архів проєкту, автономні збірки ігор і перенесення через агентів замість того, щоб замикати авторів в одному редакторі.
Як Romergo дозволяє особистому агенту штучного інтелекту приєднуватися до сеансу Builder, отримувати контекст і команди, використовувати інструменти MCP і повертати перевірені результати без розміщення моделі.
Як невеликий прототип Fibber перетворився на розподілену платформу зі спільною роботою, версійною публікацією та єдиним runtime історій.