Romergo के भीतर

एक इंटरैक्टिव स्टोरी प्लेटफ़ॉर्म कैसे बनता है।

Romergo के उत्पाद निर्णयों, प्रयोगों, असफलताओं और प्रणालियों की विकास डायरी, इस नज़र से कि वे रचनाकारों और खिलाड़ियों के लिए क्या संभव बनाती हैं।

पूरी तस्वीर

एक कहानी, एक साझा आधार

रचनाकार Builder में काम करते हैं, बदलाव जाँच के बाद प्रकाशित रूप लेते हैं और वही साझा quest runtime कहानी को खेलने के हर समर्थित तरीके तक पहुँचाता है।

डेवलपमेंट नोट्स

उत्पाद के पीछे की कहानियाँ

स्रोत से दृश्य तक: जनरेट की गई विज़ुअल नॉवेल को निर्देशक क्यों चाहिए

सीन कॉन्ट्रैक्ट, निरंतरता बाइबिल, दो कंपोज़िशन मोड, MCP असेंबली और रेंडर समीक्षा से टेक्स्ट, HTML या PDF एक सुसंगत विज़ुअल नॉवेल कैसे बनता है।

स्क्रिप्ट नहीं, फिर भी लॉजिक: Romergo में नोड और वेरिएबल कैसे काम करते हैं

Romergo किसी क्वेस्ट के भीतर मनमाना कोड नहीं चलाता। लेखक नोड, वेरिएबल, कंडीशन और इफेक्ट से व्यवहार बनाता है, जबकि HTML और CSS प्रस्तुति की सुरक्षित परत बने रहते हैं।

अध्याय तैयार होते ही प्रकाशित करें—खिलाड़ी कहानी में अपनी जगह नहीं खोएगा

जानें कि कहानी को भागों में कैसे जारी करें, प्रकाशित अध्यायों को कैसे अपडेट करें और नए संस्करण के बाद खेल को सुरक्षित रूप से कैसे जारी रखें।

मैंने अपने एआई एजेंट को रोमेर्गो में आमंत्रित किया, और मुझे नहीं पता कि यह क्या है या इसे क्या कहा जाए।

रोमरगो एक व्यक्तिगत एआई एजेंट को लाइव बिल्डर सत्र में शामिल होने, संदर्भ और आदेश प्राप्त करने, एमसीपी टूल का उपयोग करने और मॉडल को होस्ट किए बिना सत्यापित परिणाम वापस करने की सुविधा कैसे देता है।