מהמקור לסצנה: למה רומן חזותי שנוצר צריך במאי
כיצד טקסט, HTML או PDF הופכים לרומן חזותי עקבי בעזרת חוזי סצנה, מסמכי המשכיות, שני מצבי קומפוזיציה, הרכבה דרך MCP ובדיקת הרינדור.
מאחורי Romergo
יומן פיתוח על החלטות מוצר, ניסויים, כישלונות ומערכות ב-Romergo, דרך מה שהם מאפשרים ליוצרים ולשחקנים.
התמונה הגדולה
היוצרים עובדים ב-Builder, השינויים הופכים לפרסום שנבדק, ואותו runtime משותף מביא את הסיפור לכל דרכי המשחק הנתמכות.
רשימות פיתוח
כיצד טקסט, HTML או PDF הופכים לרומן חזותי עקבי בעזרת חוזי סצנה, מסמכי המשכיות, שני מצבי קומפוזיציה, הרכבה דרך MCP ובדיקת הרינדור.
Romergo לא מריץ קוד שרירותי בתוך משימה. היוצר מרכיב התנהגות מצמתים, משתנים, תנאים ואפקטים, בעוד HTML ו-CSS נשארים שכבת תצוגה בטוחה.
איך לפרסם יצירה בחלקים, לעדכן פרקים שכבר פורסמו ולהמשיך לשחק בבטחה אחרי גרסה חדשה.
כיצד ההפרדה בין סצנה פשוטה ל־runtime חכם איחדה preview, משחק בדפדפן, מסכים ניידים והתקדמות מסונכרנת ב־Discord.
למה Romergo בחר בארכיון פרויקט פתוח, בבניות משחק עצמאיות ובהעברה בעזרת סוכן במקום לנעול יוצרים בתוך עורך אחד.
כיצד רומרגו מאפשר לסוכן AI אישי להצטרף להפעלה חיה של Builder, לקבל הקשר ופקודות, להשתמש בכלי MCP ולהחזיר תוצאות מאומתות מבלי לארח את המודל.
איך אבטיפוס קטן בשם Fibber צמח לפלטפורמה מבוזרת עם שיתוף פעולה, פרסום לפי גרסאות ו-story runtime משותף.