Publicação e Player

Publique capítulos quando estiverem prontos sem fazer o jogador perder seu lugar na história

Uma história longa não precisa estar totalmente concluída antes de ser apresentada aos leitores. Agora, o autor pode selecionar capítulos específicos, publicá-los e, depois, adicionar a continuação aos poucos e lançar novas versões de capítulos que o público já conhece.

Para o jogador, uma atualização também não significa mais uma perda inesperada de progresso. Se o salvamento puder ser transferido com segurança para a nova versão, o jogo continuará do mesmo ponto. Se a história tiver mudado demais, a escolha permanecerá com o jogador.

Publique apenas os capítulos que estão prontos

Na janela de publicação, todos os capítulos ficam selecionados por padrão. O autor pode desmarcar os que não deseja incluir e manter apenas as partes da obra que estão prontas para serem lançadas.

Imagine *Velas Escarlates* como uma obra de sete capítulos. Na primeira publicação, o autor seleciona os capítulos 1 e 2. Eles formam a primeira versão da obra, e cada um recebe a versão de capítulo 1. Os demais capítulos permanecem como rascunhos e ainda não ficam visíveis para os jogadores.

Mais tarde, o autor seleciona os capítulos 1, 2, 3 e 4. Isso cria a segunda versão da obra:

Portanto, selecionar um capítulo significa “lançar esta revisão”, e não “ocultar tudo o que não estiver selecionado”.

Antes da publicação, o Romergo mostra quais capítulos ainda existem apenas como rascunho, quais já foram publicados e se seus rascunhos mudaram desde o lançamento anterior. Assim, o autor pode conferir a composição da futura versão antes de pressionar Publicar.

Cada publicação permanece completa

O jogador nunca recebe uma mistura aleatória de arquivos que muda durante a leitura. Cada lançamento é uma versão completa e imutável de todo o conteúdo disponível. Nela ficam fixados os textos dos capítulos, as cenas, as transições e as imagens, músicas e sons necessários.

No histórico de publicações, o autor pode ver:

O histórico também fica disponível para um assistente de IA conectado. Ele pode analisar as versões anteriores antes da próxima publicação e selecionar explicitamente os capítulos que devem ser lançados.

Uma nova versão não interrompe um jogo aberto

Quando o jogador começa a jogar, a sessão atual permanece vinculada à versão da obra que ele abriu. Uma nova publicação do autor não substitui a história exibida na tela nem quebra o primeiro salvamento feito depois da atualização.

Na próxima vez que a história for aberta, o Romergo verifica se o ponto de continuação ainda tem o mesmo significado: se o capítulo e a cena necessários continuam existindo, se as transições e o ponto de controle estão disponíveis e se as variáveis e o estado da interface interativa permanecem compatíveis.

Quando tudo é compatível, o progresso é transferido de forma transparente. Novas variáveis recebem seus valores iniciais, e a posição dentro da cena é ajustada com segurança à duração atual dela.

Quando não é possível continuar sem interrupções

Se a cena necessária tiver sido removida, uma transição não existir mais ou um estado importante tiver mudado, o Romergo não finge que está tudo bem nem reinicia o jogo silenciosamente. O jogador vê três opções claras:

1. Continuar na versão antiga com o salvamento existente.

2. Arquivar o progresso antigo e começar a nova versão desde o início.

3. Sair e decidir mais tarde sem alterar nada.

“Continuar na versão antiga” sempre abre o lançamento anterior completo, em vez de montar um híbrido de capítulos antigos e novos. Se o autor tiver removido definitivamente essa publicação, não será mais possível continuá-la.

Salvamentos em vários dispositivos e sem conexão

Um salvamento na nuvem registra não apenas a posição do jogador, mas também as versões da publicação e do capítulo. Seu número de revisão impede que um dispositivo mais antigo sobrescreva silenciosamente um progresso mais recente.

Salvamentos locais pendentes, partidas como convidado e cópias baixadas para jogar offline também registram sua versão. Dados locais antigos são lidos por meio de um formato de transição compatível. Se a versão anterior completa já tiver sido baixada e continuar disponível para o jogador, será possível continuá-la sem conexão com a internet.

Assim, o autor pode publicar uma obra capítulo por capítulo e voltar às partes iniciais, enquanto o jogador entende o que acontecerá com sua partida a cada atualização.

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