Publicação e Player
Publique capítulos quando estiverem prontos sem fazer o jogador perder seu lugar na história
Uma história longa não precisa estar totalmente concluída antes de ser apresentada aos leitores. Agora, o autor pode selecionar capítulos específicos, publicá-los e, depois, adicionar a continuação aos poucos e lançar novas versões de capítulos que o público já conhece.
Para o jogador, uma atualização também não significa mais uma perda inesperada de progresso. Se o salvamento puder ser transferido com segurança para a nova versão, o jogo continuará do mesmo ponto. Se a história tiver mudado demais, a escolha permanecerá com o jogador.
Publique apenas os capítulos que estão prontos
Na janela de publicação, todos os capítulos ficam selecionados por padrão. O autor pode desmarcar os que não deseja incluir e manter apenas as partes da obra que estão prontas para serem lançadas.
Imagine *Velas Escarlates* como uma obra de sete capítulos. Na primeira publicação, o autor seleciona os capítulos 1 e 2. Eles formam a primeira versão da obra, e cada um recebe a versão de capítulo 1. Os demais capítulos permanecem como rascunhos e ainda não ficam visíveis para os jogadores.
Mais tarde, o autor seleciona os capítulos 1, 2, 3 e 4. Isso cria a segunda versão da obra:
- os capítulos 1 e 2 são lançados em suas novas versões 2;
- os capítulos 3 e 4 são publicados pela primeira vez e recebem a versão 1;
- um capítulo já publicado que o autor não selecionar não desaparece: sua versão anterior é mantida na nova publicação.
Portanto, selecionar um capítulo significa “lançar esta revisão”, e não “ocultar tudo o que não estiver selecionado”.
Antes da publicação, o Romergo mostra quais capítulos ainda existem apenas como rascunho, quais já foram publicados e se seus rascunhos mudaram desde o lançamento anterior. Assim, o autor pode conferir a composição da futura versão antes de pressionar Publicar.
Cada publicação permanece completa
O jogador nunca recebe uma mistura aleatória de arquivos que muda durante a leitura. Cada lançamento é uma versão completa e imutável de todo o conteúdo disponível. Nela ficam fixados os textos dos capítulos, as cenas, as transições e as imagens, músicas e sons necessários.
No histórico de publicações, o autor pode ver:
- o número e a data do lançamento;
- a visibilidade da obra;
- a nota da versão;
- quais capítulos foram adicionados, atualizados ou mantidos sem alterações;
- o número da versão de cada capítulo.
O histórico também fica disponível para um assistente de IA conectado. Ele pode analisar as versões anteriores antes da próxima publicação e selecionar explicitamente os capítulos que devem ser lançados.
Uma nova versão não interrompe um jogo aberto
Quando o jogador começa a jogar, a sessão atual permanece vinculada à versão da obra que ele abriu. Uma nova publicação do autor não substitui a história exibida na tela nem quebra o primeiro salvamento feito depois da atualização.
Na próxima vez que a história for aberta, o Romergo verifica se o ponto de continuação ainda tem o mesmo significado: se o capítulo e a cena necessários continuam existindo, se as transições e o ponto de controle estão disponíveis e se as variáveis e o estado da interface interativa permanecem compatíveis.
Quando tudo é compatível, o progresso é transferido de forma transparente. Novas variáveis recebem seus valores iniciais, e a posição dentro da cena é ajustada com segurança à duração atual dela.
Quando não é possível continuar sem interrupções
Se a cena necessária tiver sido removida, uma transição não existir mais ou um estado importante tiver mudado, o Romergo não finge que está tudo bem nem reinicia o jogo silenciosamente. O jogador vê três opções claras:
1. Continuar na versão antiga com o salvamento existente.
2. Arquivar o progresso antigo e começar a nova versão desde o início.
3. Sair e decidir mais tarde sem alterar nada.
“Continuar na versão antiga” sempre abre o lançamento anterior completo, em vez de montar um híbrido de capítulos antigos e novos. Se o autor tiver removido definitivamente essa publicação, não será mais possível continuá-la.
Salvamentos em vários dispositivos e sem conexão
Um salvamento na nuvem registra não apenas a posição do jogador, mas também as versões da publicação e do capítulo. Seu número de revisão impede que um dispositivo mais antigo sobrescreva silenciosamente um progresso mais recente.
Salvamentos locais pendentes, partidas como convidado e cópias baixadas para jogar offline também registram sua versão. Dados locais antigos são lidos por meio de um formato de transição compatível. Se a versão anterior completa já tiver sido baixada e continuar disponível para o jogador, será possível continuá-la sem conexão com a internet.
Assim, o autor pode publicar uma obra capítulo por capítulo e voltar às partes iniciais, enquanto o jogador entende o que acontecerá com sua partida a cada atualização.