გამოქვეყნება და Player
გამოაქვეყნეთ თავები, როცა მზად არის — მოთამაშე კი ისტორიაში თავის ადგილს არ დაკარგავს
დიდი ისტორიის მკითხველისთვის საჩვენებლად მისი მთლიანად დასრულება აუცილებელი აღარ არის. ახლა ავტორს შეუძლია ცალკეული თავები აირჩიოს და გამოაქვეყნოს, შემდეგ კი თანდათან დაამატოს გაგრძელება და უკვე ნაცნობი თავების ახალი ვერსიებიც გამოუშვას.
მოთამაშისთვის განახლებაც პროგრესის მოულოდნელ დაკარგვას აღარ ნიშნავს. თუ შენახული თამაში ახალ ვერსიაზე უსაფრთხოდ გადავა, თამაში იმავე ადგილიდან გაგრძელდება. თუ ისტორია მეტისმეტად შეიცვალა, არჩევანი მოთამაშეს დარჩება.
გამოაქვეყნეთ მხოლოდ მზადყოფნაში მყოფი თავები
გამოქვეყნების ფანჯარაში ნაგულისხმევად ყველა თავია მონიშნული. ავტორს შეუძლია ზედმეტი მონიშვნები მოხსნას და დატოვოს მხოლოდ ნაწარმოების ის ნაწილები, რომლებიც გამოსაცემად მზად არის.
წარმოვიდგინოთ შვიდთავიანი „ალისფერი აფრები“. პირველი გამოცემისთვის ავტორი ირჩევს პირველ და მეორე თავებს. ისინი ნაწარმოების პირველ ვერსიად გამოდის და თითოეული თავი იღებს ვერსიას 1. დანარჩენი თავები მონახაზად რჩება და მოთამაშეებისთვის ჯერ არ ჩანს.
მოგვიანებით ავტორი ირჩევს პირველ, მეორე, მესამე და მეოთხე თავებს. ასე იქმნება ნაწარმოების მეორე ვერსია:
- პირველი და მეორე თავები ახალი ვერსიით 2 გამოდის;
- მესამე და მეოთხე თავები პირველად ქვეყნდება და ვერსიას 1 იღებს;
- უკვე გამოქვეყნებული თავი, რომელსაც ავტორი ამჯერად არ აირჩევს, არ ქრება — მისი წინა ვერსია ახალ გამოცემაში გადადის.
ამგვარად, თავის არჩევა ნიშნავს „ამ რედაქციის გამოშვებას“ და არა „ყველაფრის დამალვას, რაც არ არის არჩეული“.
გამოქვეყნებამდე Romergo აჩვენებს, რომელი თავები არსებობს მხოლოდ მონახაზად, რომელი უკვე გამოქვეყნებულია და შეიცვალა თუ არა მათი მონახაზი წინა გამოცემის შემდეგ. ავტორი გამოქვეყნების ღილაკზე დაჭერამდე ხედავს მომავალი ვერსიის შემადგენლობას.
ყოველი გამოცემა სრულყოფილი რჩება
მოთამაშე არასოდეს იღებს ფაილების შემთხვევით ნაზავს, რომელიც კითხვის დროს იცვლება. ყოველი გამოცემა ხელმისაწვდომი ნაწარმოების სრული და უცვლელი ვერსიაა. მასში დაფიქსირებულია თავების ტექსტები, სცენები, გადასვლები და საჭირო სურათები, მუსიკა და ხმები.
გამოქვეყნების ისტორიაში ავტორი ხედავს:
- გამოცემის ნომერსა და თარიღს;
- ნაწარმოების ხილვადობას;
- ვერსიის შენიშვნას;
- რომელი თავები დაემატა, განახლდა ან უცვლელად შენარჩუნდა;
- თითოეული თავის ვერსიის ნომერს.
ისტორია დაკავშირებული AI-დამხმარისთვისაც ხელმისაწვდომია. მას შეუძლია მომდევნო გამოქვეყნებამდე წინა ვერსიები ნახოს და ცხადად აირჩიოს გამოსაშვები თავები.
ახალი ვერსია დაწყებულ თამაშს არ წყვეტს
როდესაც მოთამაშე თამაშს იწყებს, მიმდინარე სესია ნაწარმოების იმ ვერსიაზე ფიქსირდება, რომელიც მან გახსნა. ავტორის ახალი გამოცემა ეკრანზე გახსნილ ისტორიას არ ცვლის და განახლების შემდეგ გაკეთებულ პირველ შენახვას არ აზიანებს.
შემდეგი გახსნისას Romergo ამოწმებს, კვლავ იგივე მნიშვნელობა აქვს თუ არა გაგრძელების წერტილს: არსებობს თუ არა საჭირო თავი და სცენა, ხელმისაწვდომია თუ არა გადასვლები და საკონტროლო წერტილი, და თავსებადია თუ არა ცვლადები და ინტერაქტიური ინტერფეისის მდგომარეობა.
როცა ყველაფერი თავსებადია, პროგრესი შეუმჩნევლად გადადის. ახალი ცვლადები საწყის მნიშვნელობებს იღებს, ხოლო სცენაში პოზიცია უსაფრთხოდ იზღუდება მისი მიმდინარე ხანგრძლივობით.
როცა შეუმჩნევლად გაგრძელება შეუძლებელია
თუ საჭირო სცენა წაშლილია, გადასვლა აღარ არსებობს ან მნიშვნელოვანი მდგომარეობა შეიცვალა, Romergo არ იქცევა ისე, თითქოს ყველაფერი წესრიგშია, და თამაშს ჩუმად თავიდან არ იწყებს. მოთამაშე სამ მკაფიო მოქმედებას ხედავს:
1. გააგრძელოს ძველი ვერსია არსებული შენახვით.
2. ძველი პროგრესი არქივში შეინახოს და ახალი ვერსია თავიდან დაიწყოს.
3. გავიდეს და მოგვიანებით გადაწყვიტოს, არაფრის შეცვლის გარეშე.
„ძველი ვერსიის გაგრძელება“ ყოველთვის ხსნის სრულ წინა გამოცემას და არა ძველი და ახალი თავების ნარევს. თუ ავტორმა ეს გამოცემა საბოლოოდ წაშალა, მისი გაგრძელება აღარ იქნება შესაძლებელი.
შენახვები სხვადასხვა მოწყობილობაზე და ქსელის გარეშე
ღრუბლოვანი შენახვა იმახსოვრებს არა მხოლოდ თამაშის ადგილს, არამედ გამოცემისა და თავის ვერსიებსაც. რევიზიის ნომერი ძველ მოწყობილობას უფრო ახალი პროგრესის შეუმჩნევლად გადაწერის საშუალებას არ აძლევს.
რიგში მყოფი ლოკალური შენახვები, სტუმრის რეჟიმი და ჩამოტვირთული ოფლაინ-ასლებიც საკუთარ ვერსიას იმახსოვრებს. ძველი ლოკალური მონაცემები თავსებადი გარდამავალი ფორმატით იკითხება. თუ სრული წინა ვერსია უკვე ჩამოტვირთულია და მოთამაშისთვის ხელმისაწვდომია, მისი გაგრძელება ქსელის გარეშეც შეიძლება.
შედეგად, ავტორს შეუძლია ნაწარმოები თავ-თავად გამოუშვას და ადრეულ ნაწილებს დაუბრუნდეს, მოთამაშეს კი ყოველი განახლებისას ზუსტად ესმის, რა მოუვა მის პროგრესს.